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一个光头杀手的** 谁知道叫什么名字? 有截图
《杀手47》
剧情介绍
整个故事来源于一部最畅销并获过奖的热门电脑游戏:一个本不应该存在于这个世界上的王牌杀手,他是基因工程的智慧结晶,除了一个冷冰冰的称呼--“代号47”,没有人知道他出生于何处、来自于何方。但是你只要看过他,肯定会对他形于外的独特气质难以忘怀,那是一种致命的吸引力和近乎于优雅的残酷,只有可能出现在与孤独为伍的杀手身上。 “代号47”是一个神秘且复杂的男人,内心深处一直因为互相纠缠在一起的矛盾和否定而痛苦地挣扎着--虽然他是这个世界上最大的犯罪组织利用基因工程克隆出来的,却是由博爱的教会抚养长大的……所以对于他来说,也许存在的本身就是一种违背了生态平衡的错误。即使他很有才华、魅力超凡且非常迷人,但是他真正能够拥有的东西却是少之又少,连名字都成了一种奢望,而惟一能够确认他的身份的,似乎就只有后脑勺代表数字的两个条形码文身了。 杀人是“代号47”一直从事的的工作,他从未觉得夺走别人的生命有什么不妥,工作的时候也从不流露个人情感,坚定到令人发抖的决断力,让他以一种俯视的高傲态度看待着身边走马观花般变化的一切……他的生活就好像是一个不断重复的方程式,日复一日。 就算是智者也没办法掌握无常的命运,计划好的生命也有可能出现“偶然的概率”,“代号47”发现自己深埋已久的道德心突然开始活跃起来,一种从没体会过的陌生的情感波澜也浮上心头--而这一切变化,都发生在他遇见一个神秘的俄国女人后。
代号无畏、中情局始祖,破译“恩尼格码”,他才是007真正原型
代号无畏、中情局始祖,破译“恩尼格码”,他才是007真正原型_文章_全历史
自从“007”系列小说火了之后,关于詹姆士·邦德真实原型的猜想就没有断过。坊间各种版本层出不穷,但唯一被原作者伊恩·弗莱明盖章的只有威廉·史蒂芬森(William Stephenson)。
谍报首脑、战斗机飞行员、“X训练营”创始人、英国安全协调局局长、加拿大政府工业发展顾问…… 这些看似“杰克苏”剧情里的身份,在他的身上合而为一,没有一丝一毫的违和感。
他就像一个间谍的浪漫主义范本,如果说人生是一场游戏,很多人打easy模式就已经被虐成狗,而他却打着炼狱模式轻松通关。
“摇晃着杯中的马提尼鸡尾酒,身边环绕着香车美女,身手敏捷可见血封喉,打斗之余西装不见丝毫褶皱。进可出入赌场晚宴觥筹交错,退可伪装平民混迹人群。就连随身携带的东西,小到皮鞋墨水、袖扣钢笔,大到武器座驾,千变万化,都是宝贝……”
这几乎是荧幕上詹姆士·邦德留给我们的经典形象,而 真实的特工人生,往往比影视作品更为传奇和刺激。
经典的邦德形象
1897年1月,威廉·史蒂芬森出生在加拿大的温尼伯湖地区。他的家庭背景至今成谜,国内这块资料一片空白,维基百科上甚至连他的名字都搜不到。
唯一可以得知的是,他在16岁那年加入了加拿大陆军,学会飞行技术后,在一战期间被调到英国皇家陆军航空队,担任战斗机飞行员。因为作战英勇,战友们给史蒂芬森取了一个绰号: 无畏 (Intrepid)。
这个绰号跟随了他一生,并成了其往后人生情报工作中一直不变的行动代号。
年轻时的威廉·史蒂芬森
如果只是一个英勇的战斗机飞行员,史蒂芬森的人生还算不上传奇。
令人大跌眼镜的是,一战结束后,原本是英国皇家飞行员的他竟然摇身一变,成了加拿大著名的商人。不仅娶了一位美国烟草大亨的千金,拥有的产业领域还涵盖了钢铁、飞机、收音机、**等,生意遍布世界各地。
当然了, 赚钱只是掩人耳目的幌子,搜集情报才是他的真正目标 。利用自己的业务关系,他在许多国家都结交了朋友,这些人脉成为他日后重要的情报来源。他建立起了一个庞大的情报信息网络,并通过隐秘的一手消息影响着当时世界形势的进程。
野心勃勃的希特勒
其中最有名的,当属1936年4月史蒂芬森得到情报: 希特勒对外掩盖了8亿英镑的军费开支,正在疯狂地扩张军力。 这个消息无异于向深海投入了一个重磅炸弹,希特勒此举严重违反了《凡尔赛条约》,更将对欧洲乃至国际安全构成严重威胁。
史蒂芬森没有犹豫,他很快通过特殊途径将情报反映给了英国当时的反对党议员温斯顿·丘吉尔,并受到后者的高度重视。
罗斯福与丘吉尔
当时英国国内一片混乱,首相阿瑟·尼维尔·张伯伦积极主张绥靖政策,无限助长了法西斯的嚣张气焰。这些情报无疑成了丘吉尔在议会上炮轰张伯伦最有力的武器,促使英国最终对德宣战。
二战打响后,已经出任首相的丘吉尔更是对史蒂芬森委以重任,将其派到纽约秘密建立并主管“英国安全协调局”,成了英国情报机构在西半球的最高代表。
私下里, 他还是丘吉尔安排在当时美国总统罗斯福身边的私人代表 ,并很快赢得罗斯福的信任,为同盟国两大首脑发挥着桥梁作用。
比起漫威系列动不动就拯救地球的英雄们,现实世界中的间谍们才是结束战争的无名英雄。尤其是史蒂芬森,他提供的情报所立下的战功,不输给这个世界上的任何一个人。
恩尼格码密码机
破译“恩尼格码”就是他的神操作之一!在这场没有硝烟的战争里,通过密码机传送的任意一个情报都会影响整个二战战局,而史蒂芬森凭借他手中独一无二的情报成功帮盟军破解了纳粹德国的密码机, 这无疑提前结束了第二次世界大战 。
他的情报还帮助盟军获得了“冈赛塞德行动”(Operation Gunnerside)的成功。
位于挪威的纳粹重水工厂
在**、书籍和电视节目中,对德国占领的挪威泰勒马克县Vemork化工厂实施的冬季摧毁行动(即“冈赛塞德行动”),是二战中最富戏剧性和最具重要意义的军事任务之一。
盟军成功地炸毁了纳粹科学家们生产重水的工厂,迫使德国制造原子弹的进程停滞,这给了美国制造出第一颗原子弹的机会,并最终扭转了战争局面。
试想如果德国人早几个月发明原子弹,欧洲战争的结果甚至整个世界的战局都会完全不同。而这一次成功的破坏行动,完全得益于史蒂芬森的关键情报。
除了情报工作,史蒂芬森跟美国中央情报局以及X训练营还有密不可分的关系。
美国中央情报局
二战期间,当欧洲战火弥漫时,美国联邦调查局局长胡佛以及军界同行却在忙于扩大个人势力范围,部门间经常爆发激烈的争吵,但时任总统的富兰克林·罗斯福又无力制止,于是他决定干脆再建立一个新的情报特务机构。
史蒂芬森与多诺万交好,彼此信任,就向罗斯福总统力荐多诺万出任美国情报系统的***,并在之后帮助好友成立了美国中央情报局(CIA)。
多诺万因此被世人称为“中情局教父”, 殊不知史蒂芬森虽从未在CIA挂名任何职务,却是中情局实打实的“始祖级”前辈。
《007》系列小说作者英国特工伊恩·弗莱明
战争期间, 史蒂芬森的另一重要贡献是在加拿大成立了“X训练营” ( Camp X),这是北美地区第一所培训战时秘密行动人员的学校。
在1941年至1945年间,有大约2000名同盟国的特工在此接受过培训,这其中就包括了5名日后的美国中央情报局局长,连《007》的原作者伊恩·弗莱明也在“X训练营”进修过。
该校毕业生活跃在欧洲、非洲、大洋洲和太平洋地区的敌后战场,为盟军取得最终胜利做出了巨大贡献。
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伊恩·弗莱明著作合集
芬森为英国做出了重要贡献,他却从不拿英国政府一分钱的经济来源。他雇用了数百位情报人员,但大多数开支都是自掏腰包……
和平年代里,世界上已经很少有人知道史蒂芬森的名字。其实这并不奇怪,间谍工作的神秘性注定了他不会大肆曝光在聚光灯下,更何况其一辈子“隐匿”与“低调”的行事风格。
第二次世界大战结束后,情报战争中的传说“无畏”重新捡起来老本行,重归商界,并担任加拿大的工业发展顾问。
为了表彰他的杰出贡献,英、美、加三国都授予他多项奖项和勋章;在史蒂芬森的家乡温尼伯,还有以他的名字命名的图书馆、街道,城市中还有诸多他的雕像,甚至有一家专门研究他的“无畏学会”……
扮演过詹姆士·邦德的男演员们
很多小说和影视剧作品中谍战人员的形象,都或多或少借鉴了史蒂芬森和他的故事。比如詹姆斯·邦德爱喝马提尼鸡尾酒的习惯,就取材于史蒂芬森。相传史蒂芬森调出来的马提尼,是整个美国最烈的!
而《金手指》中一个抢劫诺克斯堡金库的情节,据说灵感就来自史蒂芬森一个大胆的计划:盟军派遣特工潜入法属殖民地马提尼克岛,**法国傀儡政府储藏在那里的巨额黄金储备。
更令人震惊的是, 史蒂芬森不仅是一位英勇的军人、成功的商人、出色的间谍,他还是一位技术鬼才 ,按现在的话来说就是一个“极客”!他不仅在1924年就发明了一项无线传送的技术,还曾在位于温尼伯的曼尼托巴大学(University of Manitoba)任教!
史蒂芬森的墓碑
1989年,史蒂芬森在百慕大群岛去世。这个传奇的间谍最终离开,但荧幕上詹姆士·邦德的故事还在继续……
红蜻蜓皮鞋430元出现了明显的皮纹 穿到2天 鞋面出现严重的 鼓起纹包
你在试穿时有明显的皮纹是属于正常现象的,但是销售员说会消失那我觉得就有点夸张了,穿到两天有严重的鼓包,我个人认为应该是皮子加工的问题,属于质量问题,你可以要求退货,如果是说不是质量问题的话,那送到总部检测维修,只是修一下就可以的话,店长就不会让你挑选同等价格的鞋子了,店家一般为了自己的利益会让你一直换同等价位的鞋子,我建议你可以直接拒绝店长的再次换同等价位的无理要求,理直气壮的要求退货。同时你可以辨别一下红蜻蜓这个牌子,因为有上海红蜻蜓、台湾红蜻蜓等多种红蜻蜓,只是前面的代号不同罢了。
求洛奇详细讲解。例如技能,代号,拣到的东西有什么作用等。
这个游戏非常好,玩的人的确少,只能怪世纪天成,在游戏当初的时候天成并没有做什么大面积的宣传,所以导致了大部分网吧没洛奇,大部分玩家不知道洛奇,但是个人却是洛奇的死忠,玩这么多年网游,没有比洛奇更好的了下面是介绍: 《洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的新一代网络游戏,在台湾被译作<玛奇>,在国内大陆由世纪天成公司代理。该产品是一款标准的大型在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园。《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。 《洛奇》这款游戏完善了很多其它网络游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。流畅的游戏感与柔和的画面,看似漫画般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG 人物成长系统 游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了17岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。每个年纪都会增加属性,而你吃的食物会增加相应的属性增长的百分比,而且会影响你的体型。例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃莓子则可能会像根竹竿。 战斗系统 战斗时,有普通攻击,防御,重击,反击,风车,冲撞,普射,穿心箭,毒云箭(精灵),助攻箭(人类),投掷(巨人)以及冰箭,雷箭,火箭,冰刃,雷击,火球等丰富多彩的技能。 有些怪物也会追击等等,所以注意吧!被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的操作可以实现零伤亡有些高级怪物会对某些种类技能产生PD效果(即自动防御),僵直时间消失或者减少而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等PVP的对战已推出,有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好像没有打猎的。 还有一点,那就是要操作,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS 食物料理系统 游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。 知识学习系统 游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~1的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的体力也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。 生产经济系统 如同其于MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。 由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。 洛奇里生产生活系统算是重中之重,提升人物的永久属性点只有通过相应的生活技能升级提升来获得,通过等级增加的则在转生等级清零后被归零重新计算同样,生活技能的升级需要消耗大量时间经历和ap,例如纺织技能需要制作丝绸时,成功制作一个高级丝绸所需要采集的蜘蛛丝就得有几千个打铁技能升一阶消耗的金属块也是数以千计冶炼技能升级需要达成几百几十的高级金属的冶炼失败,先不说成功率本来就不低的情况下去碰运气求失败,高级金属的出产率本来就很低,甚至挖百多下挖到的四十块矿里仅仅能有1-3块金矿---至少5块才可冶炼 生产系统分类: 1:裁缝:衣物制作技能可以让你左手装备裁缝工具箱右手装备相应的样本来制作相应的东西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁缝出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高保护等等。裁缝制作出来的皮甲类属于轻甲,可以佩戴一个首饰。裁缝一般配合:纺织技能,远程技能,以及其他增加敏捷的技能。纺织技能可以用来制作线,再用线制作布或丝绸,然后用来制作衣服。许多游戏中的极品衣服商店是不出售的,唯一获得途径就是裁缝。2:铁匠:打铁技能可以让你左手装备铁匠榔头右手装备相应的样本制作相应的东西,比如:金属制武器,金属制头盔,金属制铠甲,金属制靴子,金属制手套等等。铁匠出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高攻击高平衡高伤害高保护等等。铁匠制作出来的盔甲属于重甲,不可以佩戴首饰,但是防御很高。铁匠一般配合:冶炼,淘金,纺织,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海边得到矿石,或者用十字镐去班格地下城挖矿,冶炼可以把矿石制作成金属块。用来制作东西用。许多游戏中的极品重铠,极品高耐久高伤害武器都是只有铁匠才能制作出来。 3:手工艺者:手工艺技能可以让你制作出许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。4:吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在战斗中为了同伴增加各种属性?吟游诗人就是精通乐器演奏,同时精通音乐知识,并且精通作曲的人。同时这三个技能都会增加永久属性:智力,所以一般法师都会适当的学学音乐相关技能。 只有相关技能很高的情况下,才有可能制作出为同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣,自己能够给别人带来快乐的乐趣,这就是吟游诗人。5:厨师:想不想不在吃生的食物,想不想增加临时的各种属性,想不想让你的同伴在吃了你做的食物之后产生幻觉,想不想让你所有的朋友都为你而自豪,厨师虽然是个并不赚钱的职业, 是一个乐趣很高的职业,适合那些喜欢享受生活的人。所有的可以食用的东西都可以当作食材。经常吃一些健康是食物甚至还可以增加永久属性。所以,试着去感受厨师吧。6:其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复速度加快并且可以分享食物,治愈可以帮助受伤的人治疗伤口,钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或者物品,鱼可以用来烹饪。等等其他的生活技能等待着你去发掘。 NPC友好系统 游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。不只是礼物,例如武器、衣物、金币等物品都可以送给npc,同npc对话以及完成npc的兼职任务也会提升好感度。从新大陆卡鲁森林里采集的黄金蘑菇制成的好感度药水可以直接提升npc的好感度。好感度提升后,同npc的对话内容会发生改变,对话时npc表情也会出现变化,提升到一定程度后兼职任务同样会升级到奖励经济来源更高的中级、高级兼职。某些npc还会暂时打开秘密商店,出售平常不会有的东西。 建筑房屋系统 游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。 作曲演奏系统 运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。 Title称号系统 在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁时打倒熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中算是较强的野兽,但后来会被轻松的一击秒杀),使用这个头衔将会使玩家各项属性值增加5点。 封印石系统 游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。 获得特殊称号的玩家必须具备一定的条件才能最后砍破封印石,而且每个封印石所需条件各不相同,所以获得这个称号还是需要相当好的运气。 乱数迷宫系统(地下城) 所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。转生系统 这个游戏设置了转生,3个星期或者达到20岁可以转一次,转生保留技能和技能加的属性,等级与年龄还原,想要越来越强只有这个方法拉! 探险系统 这个游戏新开了探险大陆,玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的刺激与乐趣。同样开放了探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个ap。 变身系统 在玩家过完一定剧情后能学到变身,不同种族有不同的变身,变身后玩家会变强很多,但游戏时间的一天只能变一次。人类可以有帕拉丁变身和暗黑骑士变身,沙漠精灵和巨人则是野性化变身。变身之后各项能力均得到加强且能暂时获得一定的PD能力。 另外在说一句,不想听拉倒:最好玩的游戏就是做人!如果你是个游戏爱好者,那不妨把现实生活当作游戏,把自己当成游戏角色,面对只有一次生命的心爱角色,你没有理由不爱上它,善待它!